beaucoup d'entre vous trouvent ce voyage ou circonscription vers ou à partir d’un événement, votre école ou camp de comptes pour certains de la qualité de temps que vous avez avec vos enfants ? Au lieu de dépenser que temps en silence ou frustré parce que vous écoutez le même CD enfant-musique pour la 18e fois ce jour-là, essayez un amusant jeu de voiture. Ces jeux conduire souvent à rire et moments mémorables. Ceux-ci sont également intéressants en essayant de divertir les enfants dans les lignes, salles d’attente, etc..
Voici quelques que j’ai appris au cours des années, entendu parler des amis, ou créé avec ma fille.
Devinettes
Couleurs de voiture : Choisir une limite de temps comme 10 minutes ou 30 minutes - selon la durée de l’entraînement. Chaque coureur faire une supposition sur combien de voitures d’une certaine couleur va être repéré pendant cette période. Le plus proche gagne devineur. Vous pouvez également le faire en « mode sprint » en utilisant des intervalles de minute 3 - votre date d’expiration. Celui qui est plus proche de vous obtient un point pour ce segment de temps. Le premier celui à 5 points de victoires Jeux de Voiture.
Pair ou impair : chaque fait lecteur de deviner combien les 20 prochaines des plaques d’immatriculation se termine par un nombre pair. Celui qui se rapproche le plus de victoires. Il permet d’avoir un tableau de pointage peu à compter les points. Vous pouvez prolonger le jeu en augmentant le nombre de plaques d’immatriculation.
Spy : Vous êtes probablement familier avec celui-ci. Un joueur annonce quelque chose qu’ils voient et les autres joueurs essaient de deviner ce que c’est en posant des questions. Le seul truc quand vous le faites pendant que vous conduisez, c’est qu’il doit y avoir quelque chose qui ne va pas hors de la vue - comme le ciel, la route, etc.. Quelqu'un annonce qu’ils « espion » quelque chose et donne un indice. Exemple : je vois quelque chose de bleu. Les joueurs puis relaieront deviner jusqu'à ce que quelqu'un l’obtient. Celui qui devine correctement commence le prochain espion-tour.
20 questions : une personne pense à une personne célèbre, endroit ou une chose. Tout le monde est autorisé à demander au joueur 20 questions qui ne peuvent être répondu « oui » ou « no », celui qui devine correctement devient la prochaine personne à penser à quelque chose. (Nous jouons cela sans limitation sur le nombre de questions.)
Jeux d’observation
Le jeu d’Alphabet : je suis sûr que vous savez celui-ci ! Chaque joueur séquentiellement fonctionne par le biais de l’alphabet vous cherchez quelque chose qui commence par une lettre spécifique. Par exemple : A pourrait être pommier ou un mot sur une pancarte. Une fois que le joueur trouve un mot, ils se déplacent sur B. (Amusez-vous avec Q, X et Z) ! Le premier coureur de travailler à travers les victoires de l’alphabet. Variante : Utilisez uniquement les lettres trouvés sur les panneaux publicitaires, ou lettres sur les plaques d’immatriculation.
L’Animal jeu : If vous êtes dans les zones plus rurales, où les voitures ne sont pas abondantes, essayez le jeu animaux. Tenir à l’affût pour les animaux, et lorsque vous voyez un être le premier à faire le son animal. Par exemple, si vous avez vu une vache vous diriez « meuh ». La première personne à donner à l’animal son gagne un point. Jouer à un nombre de points. Vous pouvez faire ce jeu un peu plus compliqué pour les enfants plus âgés en ajoutant un nombre de points selon la communité de l’animal - c'est-à-dire les vaches sont 1 point, les porcs sont 2 points, etc..
Trouver premier : choisissez un élément tels que les bogues de Volkswagen, des fermes, des personnes qui prennent des promenades, silos, etc.. Puis choisissez un numéro comme 5 ou 20 selon la longueur de votre lecteur. Savoir qui peut trouver le numéro matricule de l’élément choisi tout d’abord.
Jeux de musique
Hum-Along : Un coureur bourdonne une chanson et les autres passagers essaient de deviner. La personne qui devine va prochaine. Le premierà à deviner les 3 victoires de droite.
Radio jeu 1:Hit le bouton « scan » sur votre radio jusqu'à ce qu’il s’arrête sur une chanson. La première personne à deviner les victoires de l’artiste.
Jeu 2 de radio : ce n’est pas tellement un jeu mais de façon à ne pas se battre pour la musique ! La première personne à faire un tour va à travers le cadran jusqu'à ce qu’ils trouvent une chanson qu’ils aiment. Ensuite, vous écoutez cette chanson jusqu'à l’achèvement. Puis le pilote suivant fait la même chose, etc., etc.. La seule règle est que si vous allez tout le chemin à travers le cadran sans trouver une chanson que vous aimez alors vous avez besoin d’écouter cette chanson vous débarquer sur ou de perdez un tour.
Jeu Radio 3:While la radio est désactivée, chaque coureur choisit un mot. Allumez la radio. Le gagnant est la personne dont la parole est parlée ou chantée tout d’abord.
Jeux de réflexion créative
Récit : un passager commence une histoire avec une seule phrase. Puis la personne suivante ajoute une phrase. Continuez jusqu'à ce que vous construisez une histoire complète.
Le jeu de Question : Se relaient posant des questions ouvertes et réfléchies et permettant à chaque personne de temps à répondre. Exemples :
Si vous étiez sur une île déserte et n’a pourriez avoir 3 choses, ce qui prendrait vous et pourquoi ?
Qui sont vos mentors/héros et pourquoi ?
Si vous avez gagné à la loterie que vous faire avec lui ?
Si vous pouviez avoir déjeuner avec une personne célèbre, qui choisiriez-vous et pourquoi ?
Remarque : Si vous entrez vraiment dans ce jeu, vous pouvez acheter les petits livres appelés « Le livre des Questions » à la plupart des librairies qui vous donnent une tonne de thèmes au choix !
Jeux de mots
Séquence de Word : Choisir un sujet comme les animaux, lieux, programmes télévisés, gens, fruits, etc.. Donnez un nom à votre catégorie. Si vous choisissez d’animaux vous diront « panda ». Le prochain joueur