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jeudi 16 janvier 2014

couleurs jeux de voitures

Avouons-le : la meilleure partie d’un voyage sur la route n’est pas forcément le voyage. Équitation dans les voitures et assis encore pendant des heures peuvent être incroyablement angoissant. Un peu de concurrence jamais fait de mal et il atténue certainement l’ennui !

1. le jeu d’Alphabet

Les règles de ce jeu sont simples. Ceux qui jouent trouvent mots sur véhicules (plaques d’immatriculation ne comptent pas) ou des signes commençant par la lettre suivante dans l’alphabet. Vous êtes autorisé un enregistrer (pour ces lettres rusés comme Q, K, V et Z !), mais lorsque cette lettre est en place avant que quelqu'un d’autre trouve cette lettre, vous devez dire le nom de votre sauvegarde. Exemple : Bob trouve Apple, donc il obtient un point. Susan trouve le petit déjeuner, alors qu’elle obtient un point. Susan puis aperçoit la phrase de haute qualité jeux de voiture et revendique le Q. Lorsque Q est en place, dit-elle simplement le mot qualité pour recevoir un point. Le jeu n’a pas à s’arrêter au Z ! Vous serez tellement accro que vous aurez envie de jouer jusqu'à ce que vous atteignez votre destination.

2. le jeu jaune

Cela peut être joué avec n’importe quelle couleur véhicule - jaune n’est juste pas aussi commun. Pour chaque véhicule jaune tacheté, l’observateur arrive à pincer quelqu'un. Engins de chantier, autobus scolaires, véhicules en mouvement et toilettes portatives sont pincées en option.

3. la carte des francais

Tout simplement imprimer une carte, ou si vous n’êtes pas géographiquement incliné, une liste de tous les États dans l’ordre alphabétique. Vous aurez également besoin d’emmener un stylo de couleur différente, surligneur ou un marqueur pour chaque personne dans le véhicule. Lancer la numérisation des voitures pour leurs plaques d’immatriculation délivré à l’État ! Pour chaque état différent trouvé, cette personne obtient un point (indiqué par délimitant cet État avec la couleur spécifique de cette personne). Le jeu se termine lorsque tous les États sont trouvent ou lorsque la destination est atteinte !

4. plaque d’immatriculation Phrases

Non, ce n’est pas à la recherche pour les plaques qui ont SXYMOM1 écrit sur eux. Au lieu de cela, prendre les lettres aléatoires assignés aux plaques d’immatriculation et essayer de trouver une phrase qui ait du sens ! DYO, par exemple, peut se transformer en vous faire suinter ? Tant qu’il est logique, pourquoi pas !

5. compter les cônes

Bien sûr, la construction de la route est assez pour faire frire tous les nerfs. Pourquoi ne pas rendre amusant et voir combien cônes ces équipages route éteindre ? Rapidement en passant cône après que cône ne manquera pas d’entraîner une certaine confusion, il est donc préférable pour le pilote afin d’éviter ce jeu-là. Tous les passagers auront plaisir à essayer de comprendre qui était le comte plus précis !



mardi 3 septembre 2013

23 jeux à jouer dans la voiture (ou n’importe où !)

beaucoup d'entre vous trouvent ce voyage ou circonscription vers ou à partir d’un événement, votre école ou camp de comptes pour certains de la qualité de temps que vous avez avec vos enfants ? Au lieu de dépenser que temps en silence ou frustré parce que vous écoutez le même CD enfant-musique pour la 18e fois ce jour-là, essayez un amusant jeu de voiture. Ces jeux conduire souvent à rire et moments mémorables. Ceux-ci sont également intéressants en essayant de divertir les enfants dans les lignes, salles d’attente, etc..
Voici quelques que j’ai appris au cours des années, entendu parler des amis, ou créé avec ma fille.

Devinettes

Couleurs de voiture : Choisir une limite de temps comme 10 minutes ou 30 minutes - selon la durée de l’entraînement. Chaque coureur faire une supposition sur combien de voitures d’une certaine couleur va être repéré pendant cette période. Le plus proche gagne devineur. Vous pouvez également le faire en « mode sprint » en utilisant des intervalles de minute 3 - votre date d’expiration. Celui qui est plus proche de vous obtient un point pour ce segment de temps. Le premier celui à 5 points de victoires Jeux de Voiture.

Pair ou impair : chaque fait lecteur de deviner combien les 20 prochaines des plaques d’immatriculation se termine par un nombre pair. Celui qui se rapproche le plus de victoires. Il permet d’avoir un tableau de pointage peu à compter les points. Vous pouvez prolonger le jeu en augmentant le nombre de plaques d’immatriculation.

Spy : Vous êtes probablement familier avec celui-ci. Un joueur annonce quelque chose qu’ils voient et les autres joueurs essaient de deviner ce que c’est en posant des questions. Le seul truc quand vous le faites pendant que vous conduisez, c’est qu’il doit y avoir quelque chose qui ne va pas hors de la vue - comme le ciel, la route, etc.. Quelqu'un annonce qu’ils « espion » quelque chose et donne un indice. Exemple : je vois quelque chose de bleu. Les joueurs puis relaieront deviner jusqu'à ce que quelqu'un l’obtient. Celui qui devine correctement commence le prochain espion-tour.

20 questions : une personne pense à une personne célèbre, endroit ou une chose. Tout le monde est autorisé à demander au joueur 20 questions qui ne peuvent être répondu « oui » ou « no », celui qui devine correctement devient la prochaine personne à penser à quelque chose. (Nous jouons cela sans limitation sur le nombre de questions.)

Jeux d’observation

Le jeu d’Alphabet : je suis sûr que vous savez celui-ci ! Chaque joueur séquentiellement fonctionne par le biais de l’alphabet vous cherchez quelque chose qui commence par une lettre spécifique. Par exemple : A pourrait être pommier ou un mot sur une pancarte. Une fois que le joueur trouve un mot, ils se déplacent sur B. (Amusez-vous avec Q, X et Z) ! Le premier coureur de travailler à travers les victoires de l’alphabet. Variante : Utilisez uniquement les lettres trouvés sur les panneaux publicitaires, ou lettres sur les plaques d’immatriculation.

L’Animal jeu : If vous êtes dans les zones plus rurales, les voitures ne sont pas abondantes, essayez le jeu animaux. Tenir à l’affût pour les animaux, et lorsque vous voyez un être le premier à faire le son animal. Par exemple, si vous avez vu une vache vous diriez « meuh ». La première personne à donner à l’animal son gagne un point. Jouer à un nombre de points. Vous pouvez faire ce jeu un peu plus compliqué pour les enfants plus âgés en ajoutant un nombre de points selon la communité de l’animal - c'est-à-dire les vaches sont 1 point, les porcs sont 2 points, etc..

Trouver premier : choisissez un élément tels que les bogues de Volkswagen, des fermes, des personnes qui prennent des promenades, silos, etc.. Puis choisissez un numéro comme 5 ou 20 selon la longueur de votre lecteur. Savoir qui peut trouver le numéro matricule de l’élément choisi tout d’abord.

Jeux de musique

Hum-Along : Un coureur bourdonne une chanson et les autres passagers essaient de deviner. La personne qui devine va prochaine. Le premierà à deviner les 3 victoires de droite.

Radio jeu 1:Hit le bouton « scan » sur votre radio jusqu'à ce qu’il s’arrête sur une chanson. La première personne à deviner les victoires de l’artiste.

Jeu 2 de radio : ce n’est pas tellement un jeu mais de façon à ne pas se battre pour la musique ! La première personne à faire un tour va à travers le cadran jusqu'à ce qu’ils trouvent une chanson qu’ils aiment. Ensuite, vous écoutez cette chanson jusqu'à l’achèvement. Puis le pilote suivant fait la même chose, etc., etc.. La seule règle est que si vous allez tout le chemin à travers le cadran sans trouver une chanson que vous aimez alors vous avez besoin d’écouter cette chanson vous débarquer sur ou de perdez un tour.

Jeu Radio 3:While la radio est désactivée, chaque coureur choisit un mot. Allumez la radio. Le gagnant est la personne dont la parole est parlée ou chantée tout d’abord.

Jeux de réflexion créative

Récit : un passager commence une histoire avec une seule phrase. Puis la personne suivante ajoute une phrase. Continuez jusqu'à ce que vous construisez une histoire complète.

Le jeu de Question : Se relaient posant des questions ouvertes et réfléchies et permettant à chaque personne de temps à répondre. Exemples :

Si vous étiez sur une île déserte et n’a pourriez avoir 3 choses, ce qui prendrait vous et pourquoi ?

Qui sont vos mentors/héros et pourquoi ?

Si vous avez gagné à la loterie que vous faire avec lui ?

Si vous pouviez avoir déjeuner avec une personne célèbre, qui choisiriez-vous et pourquoi ?

Remarque : Si vous entrez vraiment dans ce jeu, vous pouvez acheter les petits livres appelés « Le livre des Questions » à la plupart des librairies qui vous donnent une tonne de thèmes au choix !

Jeux de mots

Séquence de Word : Choisir un sujet comme les animaux, lieux, programmes télévisés, gens, fruits, etc.. Donnez un nom à votre catégorie. Si vous choisissez d’animaux vous diront « panda ». Le prochain joueur